编制 判断推理题-图形推理!
编制 判断推理题-图形推理!
智汇君编制 判断推理题-图形推理
图形推理(靠后做 比较难) 5
1 | 80分钟的话,这道题是比较费劲的 |
位置规律
例
1 | B |
例
1 | D |
例 没做出来
1 | B |
例 没做出来
1 | A |
例
图形遍历
1 | 整体元素遍历:每行上元素一样 |
例 位置遍历 没做出来
1 | B |
例 没做出来
1 | 补数量和补位置都考了 |
例
叠加规律
1 | 求同存异 |
例
1 | C |
例
1 | A |
例
1 | 去同存异+黑白叠加 |
例
1 | A |
两图规律
例
例
1 | C |
例
1 | D |
例 叠加+旋转 没做出来
例
例
功能元素
例
例 没做出来
1 | 两个点是否可以相遇 |
数量规律
1 | 几边形就有几条边 几个角 几个点 拉成一条直线少一个点 |
例
1 | A |
例 没做出来
1 | D |
例 元素数量加减 没做出来
1 | B |
例 数线
1 | C |
例 数曲线
1 | D |
例
1 | B |
例 没做出来
1 | 连续的数挨一起 |
例 数角
1 | C |
例
1 | D |
例 封闭区域
1 | B |
例 做错
1 | B |
例 数部分 做错
1 | A 错 干扰项 连到一起的是一部分 |
例
1 | D |
例 图群 没做出来
1 | A |
例 做错
1 | 六角星看成五角星 |
例
1 | C |
例
1 | A |
例 两元素数量规律
1 | C |
例 没做出来
例
属性规律
1 | 标准的五角星应该是五条对称轴 |
笔画问题
捏点法
1 | 数奇法 up主觉得太麻烦没讲 |
例 对称轴
例
1 | 这题图形有点拉长了 |
例
例 直曲性
例
1 | D |
例 封闭性
例
例 笔画捏点法
例
例
例 分类分组
1 | 以小三角形为切入点 |
例 分类分组
例 分类分组
1 | 1,3,4 |
例 分类分组
1 | 1,5,6 |
例 分类分组
1 | 1,3,6 |
例 分类分组
1 | D |
例
1 | 竖线左边和右边两种规律 |
例
1 | B |
空间重构(折拆纸盒)
1 | 四面体或者六面体 |
六面体
方法一
1 | 这十一种结构要记住 |
方法二
相邻面相对位置关系不变原则
1 | 它这个也不严谨,不一定这样拆 |
公共边不变原则
1 | V或者L是一条边 |
公共点不变原则
例
例
1 | up说这里除了用那11个相对面规律外,还可以用L形相邻原则,后面会讲 |
例
1 | ABC直接排除,用相对面规律 |
例
1 | B |
例
例
1 | D |
例 难
1 | C用公共点不变原则排除 |
例
1 | D |
1 | AC公共点不变原则排除 |
1 | 一刀切,复杂图形折拆 |
1 | 第一道感觉好难 |





















































































































